
1.完整體驗(yàn):與其他需要前作或者本體才能完全體驗(yàn)的提名作品不同,《黑神話:悟空》對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一次完整、獨(dú)立的游戲體驗(yàn);

2.文學(xué)背景:該作是對(duì)中國(guó)16世紀(jì)史詩(shī)巨著《西游記》的驚艷改編,包括精心編寫(xiě)的文本對(duì)話和敘事設(shè)計(jì);

3.戰(zhàn)斗機(jī)制:采用了完美躲避等流行的類魂游戲元素,結(jié)合豐富的棍法系統(tǒng),到最終Boss時(shí)玩家已做好了充分準(zhǔn)備打出最佳戰(zhàn)斗效果;

4.成長(zhǎng)系統(tǒng):允許玩家隨時(shí)重置點(diǎn)數(shù),提供了難以置信的高自由度,鼓勵(lì)玩家隨時(shí)重新思考并靈活調(diào)整成長(zhǎng)策略;

5.隱藏內(nèi)容:雖然撞到空氣墻會(huì)在一定程度上破壞沉浸感,但可以被自由探索數(shù)十個(gè)隱藏Boss的快樂(lè)抵消,游戲提供了一種具有隱藏分叉的線性路徑,每一章都設(shè)計(jì)成熟,等待發(fā)現(xiàn);

6.Boss設(shè)計(jì):游戲中100多個(gè)Boss各具特色,都有完全個(gè)性化的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個(gè)性,同時(shí)還與故事緊密結(jié)合,戰(zhàn)斗極具成就感。即使是最難的Boss,也有克服之道;

7.視覺(jué)體驗(yàn):盡管可能存在性能問(wèn)題,但游戲仍然提供了無(wú)與倫比的視覺(jué)動(dòng)態(tài)體驗(yàn)。從沙漠到雪山,將玩家?guī)肷裨捠澜纾?/p>

8.優(yōu)化的類魂機(jī)制:經(jīng)過(guò)優(yōu)化的類魂游戲機(jī)制,取消了死亡懲罰,玩家不會(huì)因失敗和零碎的劇情感到沮喪,游戲建立在一系列前輩之上并向他們致敬;

9.耐玩性:有足夠多通關(guān)后才能探索的內(nèi)容,使二周目足夠有趣。游戲設(shè)計(jì)似乎故意想讓玩家在第一次游玩時(shí)錯(cuò)過(guò)一些東西,敘事元素和裝備升級(jí)也保證了多次游玩的新鮮感;

10.游戲科學(xué)首個(gè)3A游戲:這是這家小公司的第一部 AAA 級(jí)作品,它獲得TGA年度游戲提名本身就已經(jīng)是一項(xiàng)令人印象深刻的壯舉。更值得注意的是,游戲剛剛起步時(shí)團(tuán)隊(duì)員工還不到30人。
